RetroBytes
Entre para ver sus mensajes privados
La juegoteca del Neosí

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión » Proyectos » Juegos propios
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
Neocid
Mega Byte

Mega Byte

Registrado: 12 Jun 2007
Mensajes: 188
Ubicación: Zaragoza



MensajePublicado: Mar Jul 24, 2007 10:24 am    Asunto: La juegoteca del Neosí Responder citando
Pos eso, voy a poner los juego que hace tiempo hablé que hice para la universidad.

El primero es un Comecocos que hicimos como práctica de sprites en MS-DOS bajo C. Se trata de manejar al coco amarillo mientras esquivas a los de demás colores. La gran pega que tiene es que se maneja muy mal ya que el archivo de ruta que tiene es muy malo y te obligada a poner el movimiento pixel por pixel porquen o encajaba de otro modo y que los cocos malos tienen una IA desastrosa gracias a que el random de C es poco menos que horroroso. De todos modos, ahi lo dejo pa que o riais un rato:

http://www.mediafire.com/?4mxzv1d2yx4

Tambien hice un pong en java, pero he estado probandolo y no va muy bien en la version 1.6 que? Si lo arreglo ya os lo enseñaré
_________________
HARTO DE TANTA MIERDA
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Alx
Boss

Boss

Registrado: 22 Mar 2006
Mensajes: 6926
Ubicación: Barcelona
Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5
votos: 26
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mar Jul 24, 2007 23:08 pm    Asunto: Responder citando
Muchas gracias Neo! para mi la menor chorrada siempre es importante! Eso sí, yo ésto no lo veo una chorrada porque no está mal, es muy gracioso, los personajes me han recordado a los Fury of the Furries Jajaja...
Lo único que me ocurre es que el prota va lentísimo andando y que ni puedo bajar hacia abajo ni veo ningún coco que comer, supongo que es porque todo está muy verde.

Pues nada, no te canses de enseñar que es todo un placer Neo Wink
_________________
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
Neocid
Mega Byte

Mega Byte

Registrado: 12 Jun 2007
Mensajes: 188
Ubicación: Zaragoza



MensajePublicado: Mie Jul 25, 2007 01:19 am    Asunto: Responder citando
Bueno, Ayer no tuve mucho tiempo y no expliqué muy bien la cosa, asi que os comento:

- El coco va lento porque el fichero que se hacia servir como hoja de ruta (que son unas líneas blancas por las que debe ir el bicho) no está bien ajustado y entonces la única manera que ví viable para que no se saliera de la ruta y pudiera presentarlo a tiempo fue que se moviera pixel por pixel. Hay una manera de ajustarlo, que es que vay midiendo si a donde va a llegar es parte de la ruta o no, pero es algo que no me dió tiempo de mirarlo bien, así que lo dejé como estaba y lo presenté como tal.

- El diseño de la pantalla y los personajes nos los daban, asi que el mérito no puede ser mio Embarassed De hecho yo en su momento quise toquetear los archivos de imágenes para que en vez de tener de enemigos otros cocos, cambiarlos a fantasmas, pero no encontré ningun editor de imágenes que soportara esos archivos, por lo que se quedó en nada.

- El manejo del juego es penoso porque a la hora de manejarlo no podía meter hilos que manejaran a cada coco y sin hilos nadie encontró la solución al problema del manejo (eso fue algo generalizado, no vi ese problema resuelto en ningun caso).

- El objetivo del juego es esquivar a los cocos malos el mayor tiempo posible, por eso no hay puntitos que comer ni nada de eso. Como he dicho antes, me pilló el toro del tiempo y fue una ampliación que no llegué a incluir.

Ya solo decir que lo de que no puedas bajar hacia abajo, es porque tienes que "afinar" para hacer coincidir el archivo de ruta.

Algún día a lo mejor me decido a modificarlo para arreglar los problemas que sé que se pueden arreglar, pero desanima un poco porque sé que el de la jugabilidad no le veo solución y entonces sería invertir demasiado tiempo en algo que no va a ser muy jugable. Otra opción es trasladar la cosa esta a un lenguaje más actual, pero tendría que mirar cómo se hace el volcado de imágenes y demás.

Por cierto, ya colgaré el test de volcado de imagenes, animación y movimiento que hice para este comecocos, para que veais lo bien que se mueve sin lio de otros cocos moviendose Razz
_________________
HARTO DE TANTA MIERDA
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Neocid
Mega Byte

Mega Byte

Registrado: 12 Jun 2007
Mensajes: 188
Ubicación: Zaragoza



MensajePublicado: Mie Jul 25, 2007 10:11 am    Asunto: Responder citando
Ale, pos ya os cuelgo la primera parte de la práctica, que es un test para gráficos:

http://www.mediafire.com/?7me1l4xsoxm

Decir que lo mejor es poner el apartado 4 y presionar una tecla para ir pasando todo. Luego cuando sale un fondo de pantalla, Presionad lo cursores y el coco aparecerá y se moverá.
_________________
HARTO DE TANTA MIERDA
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión » Proyectos » Juegos propios Todas las horas son GMT - 5 Horas
Página 1 de 1


 
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
PlayStation by Scott Stubblefield


¿Quieres crear un foro gratis como este? foro gratis