| Ver tema anterior :: Ver tema siguiente |
| Autor |
Mensaje |
emi_553 Curioso
 Registrado: 01 Nov 2006 Mensajes: 8
 
|
Publicado: Mar Nov 28, 2006 14:44 pm Asunto: |
|
|
| hola buenas, me podrian ayudar con un jueguecillo que estoy empezando? no le hecho demasiao tiempo y no avanzo demasiao. bueno, pues es algo asi como un plataformas, por ahora con un escenario y un personaje nada mas, pero el problema es que no se como hacer que el scroll del escenario se detenga una vez llegue al final del nivel (quiza sea una estupidez, pero bueno, siempre es mejor preguntar) ya que sino me esta todo el rato dando vueltas |
|
 |
|
 |
Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
|
Publicado: Mar Nov 28, 2006 15:58 pm Asunto: |
|
|
Primero sube aquí el juego para hecharle un ojo www.mediafire.com
---
¿Lo tienes automático?¿manual?
Si no tienes la cámara asignada a ningún proceso y el scroll es manual porque varías el campo X o Y de la structura scroll no tienes más que hacer que ese incremento deje de hacerse.
Si es automático y sigue a un proceso se parará cuando llegue al final del mapa que tengas asignado al scroll.
---
De todas maneras pásate el juego para hecharle el ojete  _________________
 |
|
 |
|
 |
zemman Boss

 Registrado: 08 Ago 2006 Mensajes: 2684 Ubicación: Sevilla
        votos: 14
|
Publicado: Mar Nov 28, 2006 20:43 pm Asunto: |
|
|
Eso me pasaba a mi con el scroll lateral del juego Alx, he dejado el Zemmatack, para hacerlo todos por aqui y he empezado uno con scroll lateral, a ver si añado a los enemigos ya y creo las explosiones de las naves...que eso, me va a costar un wevo. _________________ www.zemman.wordpress.com |
|
 |
|
 |
Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
|
Publicado: Mie Nov 29, 2006 08:03 am Asunto: |
|
|
¿Que estas haciendo uno tu sólo lateral de naves?
Es que no te he entendido bien del todo
En su momentico haré un tutorial para el scroll también, aunque al paso que voy con el Zemmattack  _________________
 |
|
 |
|
 |
zemman Boss

 Registrado: 08 Ago 2006 Mensajes: 2684 Ubicación: Sevilla
        votos: 14
|
Publicado: Mie Nov 29, 2006 08:54 am Asunto: |
|
|
Un juego con scroll lateral, tipo invaders, el problema, es que el scroll era automatico y, perdia la nave por la pantalla, ahora ya....queda a 10 pixeles por cada lado.....todo viene explicado en manual que me pasastes de Fenix  _________________ www.zemman.wordpress.com |
|
 |
|
 |
Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
|
Publicado: Mie Nov 29, 2006 09:25 am Asunto: |
|
|
Automático te refieres a que el fondo se mueve solo ¿no? y supongo que te pasa que la nave le acompaña.
Si es así, piensa una cosa:
Hay una variable que se llama ctype que sirve para especificar que tipo de coordenadas relativas a de tener el proceso al que le pases esta variable.
c_type=c_scroll; //coordenadas respecto al scroll
c_type=c_screen; //coordenadas respecto a la pantalla
* Existe un c_m7 pero pasa de él porque es para modo abatido.
Si tienes un scroll automático en el que uno de sus campos (scroll[n].x0 o scroll[n].y0, donde n es el número de scroll de los 9 que puedes tener) es el que se mueve solo, todos los procesos que pertenezcan al scroll se moverán perdiéndose por la pantalla.
Si lo que quieres es tener un scroll de fondo pero que la nave esté quieta en pantalla debes usar coordenadas de pantalla para la nave con ctype=c_screen, aunque esto es lo que coge un proceso por defecto o sea, que sería que no tuvíese el ctype=c_scroll que seguramente será lo que tienes puesto.
Seguro que no te has enterado de nada  _________________
 |
|
 |
|
 |
zemman Boss

 Registrado: 08 Ago 2006 Mensajes: 2684 Ubicación: Sevilla
        votos: 14
|
Publicado: Mie Nov 29, 2006 09:45 am Asunto: |
|
|
Tengo todo anotado, para verlo en el manual, gracias por aclararmelo Alx, a ver si tienes tiempo y seguimos con el zemmattack..un saludo....mira tu privado...porque te llegara algo :wink: _________________ www.zemman.wordpress.com |
|
 |
|
 |
|