RetroBytes
Entre para ver sus mensajes privados
HISTORIA DE SUPERHEROES
Ir a página 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Siguiente
 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión » Cualquier tema
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Lun Ene 07, 2008 15:40 pm    Asunto: HISTORIA DE SUPERHEROES Responder citando
Aqui tenemos el 1 superheroe.Pondremos fotos y su historia.
AHORA PONDREMOS TODOS LOS DE MARVEL




Mach-3

Nombre Original Mach-3
Nombre Real Abner "Abe" Ronald Jenkins
Otros Alias Mach-2, Matthew Davis, Mach-1, Escarabajo (Beetle)
Especie Humano
Profesión Aventurero, antiguo criminal y mecánico
Lugar de Nacimiento Baltimore, Maryland
Estado Civil Soltero
Grupo de Afiliación Ex-miembro de los Thunderbolts, ex-miembro de los Siete Siniestros, ex-líder del Sindicato del Crimen, ex-empleado de Justin Hammer, ex-miembro de los Señores del Mal
Base de Operaciones Móvil a través de varias cárceles de los Estados Unidos
Primera Aparición ST 123 (como Escarabajo)
H2 449 (como Mach-1)
TB 37 (como Mach-2)
TB 57 (como Mach-3)
Origen ST 123

Historia

Abner era un portentoso mecánico que, pese a que nunca había podido estudiar ingeniería, tenía conocimientos de ingeniería superiores a la mayoría de ingenieros. Aburrido de su trabajo monótono e insatisfactorio en una fábrica de partes de aviones, donde no podía ascender ni mostrar su talento, decidió que se buscaría una nueva vida, buscando fama, riqueza y aventura. Para ello se construyó una poderosa armadura de combate dotada de capacidad de vuelo y adoptó la identidad del Escarabajo. Creyendo que derrotando a la mitad de los 4 Fantásticos adquiriría el reconocimiento que buscaba se enfrentó a la Antorcha Humana y la Cosa. Desafortunadamente sus planes le salieron mal y fue derrotado y encarcelado.

Al salir de prisión, buscando vengarse de la Antorcha Humana descubrió que tenía una relación sentimental con Doris Evans. Por ello decidió secuestrarla, pero la imprevista aparición de Spiderman se lo impidió y entre él y la Antorcha lo volvieron a derrotar. Al volver a salir de la cárcel, decidió abandonar la venganza y concentrarse en conseguir fortuna. Poco después fue reclutado por el Coleccionista, que lo utilizó como agente enfrentándose por ello a los Vengadores. Libre del control del Coleccionista el Escarabajo se enfrentó en repetidas ocasiones contra Spiderman y Daredevil de forma separada.

Habiendo sido derrotado en todos sus combates contra aventureros uniformados, y sin conseguir las riquezas que había pretendido, el Escarabajo decidió ofrecer sus servicios a Justin Hammer. El empresario sin escrúpulos, que ya empleaba a otros súper villanos, lo aceptó y lo envió a que se enfrentara a Iron Man. Sin embargo, la lucha contra el vengador dorado dañó seriamente su armadura. Por ello decidió usar todos los recursos que le quedaban para modificar su traje de combate y con la ayuda del Remendón, un mecánico para criminales, reformó drásticamente su armadura. Entonces estudió con detenimiento el estilo de lucha de Spiderman e incluyó la información en las computadoras de la armadura. Pese a sus preparaciones fue derrotado nuevamente por su archienemigo arácnido y devuelto a la prisión.

Cabeza de Huevo lo liberó para que formara parte de sus Señores del Mal. Junto a ellos mantuvo prisionero al Doctor Pym, un antiguo Vengador y némesis de Cabeza de Huevo, pero fue derrotado por éste y los Vengadores, y enviado a la cárcel durante un tiempo. Al salir, el Escarabajo reunió a varios criminales que había conocido bajo el empleo de Hammer, y formó su propio grupo de criminales de alquiler, el Sindicato Siniestro. Su primera misión les llevó contra su némesis común, Spiderman, y la mercenaria Marta Plateada, pero fueron derrotados y tuvieron que huir. Su segunda misión fue ayudar una revolución en un país europeo. La misión fue estropeada por estos mismos héroes, pero Jenkins disfrutó por primera vez de la admiración que buscaba, al considerársele un héroe de la revolución.

El Escarabajo hizo varios trabajos aparte por esa época, algunos para Justin Hammer, que se encargó de mejorar su armadura y sacarle de la cárcel cuando era derrotado. Esto le llevó a combatir a Iron Man en nuevas ocasiones, normalmente liderando a los otros empleados de Hammer, Látigo Negro y Ventisca, y siendo derrotado en todas ellas. En otra ocasión, combatió en solitario a Spiderman, que le combatió con tal rabia que le destruyó la armadura, provocándole a Jenkins una aversión por los superhéroes. Para pagar varias deudas que había acumulado, el Escarabajo volvió a reunir al Sindicato Siniestro para cometer una serie de robos, trabajando para Kingpin, el señor del crimen de Nueva York. Para demostrar que no tenía escrúpulos, mató a un científico que habían contratado, el Dr. Jarod Goulding, por ordenes de Kingpin. Pero el Escarabajo fue traicionado por algunos de sus compañeros, que querían hacerse con el control del Sindicato, alentados por Leila Davis, que quería vengarse del Escarabajo, pues le culpaba de la muerte de su marido, el Anillador, un villano de poca monta. Las dos facciones del Sindicato se enfrentaron, y Leila estuvo a punto de matarle con los anillos de su marido, pero fue detenida gracias a la intervención de Spiderman, que apresó a ambos. Tras escapar, Escarabajo tendría que enfrentarse a un nuevo Sindicato Siniestro, liderado por Davis, al competir con ellos para conseguir una poderosa arma.

Más tarde, mientras cometía un atraco, el Escarabajo causó accidentalmente que un espectador muriera de un infarto, y decidió vengarse de Spiderman, haciendo parecer que Spiderman había sido el asesino. Pero Spiderman logró limpiar su nombre, y entregar al Escarabajo como el verdadero culpable. Poco después se unió a otros enemigos de Spiderman temporalmente para protegerse mutuamente de un loco que estaba matando a los adversarios del héroe arácnido. A esas alturas, Jenkins ya estaba harto de ser derrotado continuamente por las mismas personas y nunca conseguir nada de provecho.

La oportunidad de su vida se presentó cuando fue reclutado por un genio criminal, el Barón Zemo, para formar parte de unos nuevos Señores del Mal. Sólo que, debido a la desaparición de los Vengadores y otros héroes, decidieron fingir ser un grupo de nuevos héroes, para ganarse la confianza del mundo. Así fueron creados los Thunderbolts. Jenkins obtuvo un nuevo rostro gracias a un disfraz bioplásmico, y obtuvo una nueva armadura e identidad, MACH-1 (Abreviatura de Arnés de Combate Armado Móvil), todo gracias al técnico del grupo, el Arreglador. Los Thunderbolts tuvieron éxito como héroes, y Jenkins se dio cuenta de que estaba consiguiendo todo lo que había deseado cuando se convirtió en el Escarabajo, especialmente respeto, incluso de su antigua némesis Spiderman, a quien ayudó a librarse de una falsa acusación como la que él mismo hizo una vez. Además, Jenkins comenzó una relación sentimental con su compañera de grupo Melissa Gold alias Pájaro Cantor, y ambos comenzaron a pensar realmente en redimirse.

Viendo que la mayoría de los Thunderbolts se estaban creyendo su papel, Zemo reveló su secreto al mundo, convirtiéndoles en fugitivos. Sin embargo, en vez de ayudarle con la culminación de su plan de dominación mundial, Jenkins y casi todos los Thunderbolts se rebelaron contra él, y con la ayuda de los reaparecidos Vengadores y 4 Fantásticos, lograron derrotarle. Los Thunderbolts pensaban entregarse, pero en ese momento fueron abducidos a otra dimensión, y para cuando pudieron volver, fueron perseguidos por las autoridades como criminales, y por otros villanos como traidores. Pese a todo, Jenkins y los demás siguieron esforzándose para enmendar sus crímenes actuando como héroes.

Uno de los Vengadores, Ojo de Halcón, un antiguo villano también, encontró a los Thunderbolts, y les ofreció la posibilidad de liderarlos y llevarles hacia la redención. La condición era que el único Thunderbolt que había sido condenado por un asesinato, Mach-1, tendría que entregarse. Jenkins, culpable por haber matado al Dr. Goulding, y queriendo hacer lo correcto y darle a Melissa y los demás una oportunidad, se entregó. Una vez en la cárcel de Seagate, se enteró de una fuga planeada por Justin Hammer. Pese a no tener su armadura, Jenkins logró detener la fuga antes de que escapara ningún supercriminal. Jenkins pensaba que nadie se había dado cuenta, pero la Comisión de Actividades Superhumanas del gobierno se enteró, y le ofreció la oportunidad de trabajar para ellos de manera clandestina.

Armado con una nueva versión de la armadura de Escarabajo, Jenkins debía fingir volver a trabajar para Justin Hammer, como parte de un plan para atrapar por fin al millonario criminal. El plan estaba funcionando hasta que los Thunderbolts, que desconocían la operación, interfirieron en ella, estropeándola. Jenkins entonces escapó de la Comisión y contactó con sus antiguos compañeros. Así, Ojo de Halcón chantajeó a la Comisión para que dejaran libre a Jenkins, pues su vida podría correr peligro en la cárcel una vez se supo lo que había hecho. Como Abe Jenkins seguía oficialmente en la cárcel, tuvo que cambiar de identidad. Pero el Arreglador, que por entonces fingía ser una persona distinta, un mecánico llamado Ogro, le gastó una broma a Jenkins, y al volver a modificar los implantes bioplásmicos para darle una nueva cara, le volvió negro. Jenkins adoptó el alias de Matthew Davis en memoria del Anillador, y con una nueva armadura, pasó a llamarse Mach-2.

La carrera de Mach-2 fue corta, pues al poco tiempo, los Thunderbolts desbarataron una conspiración dentro de la Comisión para matarlos a ellos y a todos los superhumanos de la Tierra. Entonces Ojo de Halcón chantajeó a la Comisión para comprar su silencio a cambio de perdones oficiales para los Thunderbolts. Funcionó, y Jenkins y Gold entregaron las armaduras que les dotaban de sus poderes a la Comisión, y volvieron a llevar una vida normal. Melissa al principio tenía problemas con la vida normal y con el nuevo aspecto de su novio, pero acabó superándolo. Por su parte, Abe estaba contento de haber dejado atrás su vida de persecución, y aceptó la vida normal que antes había rechazado, llegando a trabajar como técnico para la policía.

Su vida normal terminó cuando el megalómano Gravitón, que ya había combatido antes a los Thunderbolts, trató de conquistar el mundo, deteniendo a la mayor parte de los héroes del planeta. Sus primeras víctimas fueron los Redentores, grupo donde estaba Leila Davis, ahora con la última armadura del Escarabajo, tratando de pagar por sus crímenes de manera similar a Jenkins, y dos antiguos Thunderbolts, Jolt y Carbón. Para detener a Gravitón, el Barón Zemo, pidió al Batallón-V, la organización secreta de lucha contra el crimen para la que trabajaba gracias a un engaño, que proporcionara a Jenkins y a Gold nuevas armaduras. Así lo hicieron, y Jenkins aceptó volver a hacer de héroe, con el nuevo nombre de Mach-3. Una vez reunidos los Thunderbolts originales, lograron derrotar a Gravitón. Pero durante el combate, la raza extradimensional de los P'tah había usado las energías de Gravitón para abrir un portal para invadir la Tierra, y la mayoría de los Thunderbolts tuvieron que sacrificarse para cerrar el portal, mientras Pájaro Cantor se quedaba detrás, sellando el portal con sus poderes sónicos.

Sin embargo, los Thunderbolts finalmente no murieron, sino que fueron teleportados a un planeta idéntico a la Tierra al otro lado del Sol, al borde de un colapso total. Atrapados en esta Tierra, los Thunderbolts aceptaron la oferta del Barón Zemo de ayudarle a salvar el mundo, dominándolo. Adoptando la ciudad flotante de Attilan como base, los Thunderbolts comenzaron a salvar gente y trataron de reconstruir la sociedad. Separado de la mujer que amaba, Jenkins hizo todo lo que pudo para seguir actuando como un héroe. Al cabo de un tiempo, los Thunderbolts descubrieron energías cósmicas en el interior del planeta que amenazaban con destruirlo. Las energías cósmicas surgían de una nave alienígena defectuosa, conectada a una gemela en la Tierra original. Los Thunderbolts decidieron destruir las naves mediante un proceso que les enviaría de vuelta a la Tierra para que una de las dos Tierras no fuera destruida.

De vuelta a la Tierra, Abe y Melissa se reunieron finalmente. Pero mientras había estado en la Contra-Tierra, se había dado cuenta de que aún se sentía culpable por el asesinato que había cometido, y que no había pagado su deuda con la sociedad. Así que pese a que le dolía, Jenkins decidió volver a entregarse a las autoridades, acompañado de otro antiguo criminal en las mismas circunstancias, Harrier. Antes de irse, el Arreglador le confesó lo que hizo con su piel, y le dio la posibilidad de revertir el proceso. Se desconoce si aceptó o no, pues había acabado aceptando su nuevo color de piel como si fuese suyo. Presumiblemente aún cumple condena en la fecha actual.

Altura 1,78 m (5' 11")
Peso 79 kg (175 lbs)
Ojos Castaños
Pelo Castaño
Rasgos Particulares El color de piel de Jenkins no es natural, sino que se debe a injertos bioplásmicos.
Nivel de Fuerza Posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución, que realiza ejercicio moderado con regularidad. Vestido con una de las armaduras Mach, podía levantar varias toneladas de peso.
Poderes Conocidos Ninguno.
Habilidades Especiales Jenkins tiene amplios conocimientos de ingeniería.
Parafernalia Como Mach-3, vestía un arnés cibernético de alta tecnología construido gracias a los conocimientos del Arreglador combinados con los suyos propios. El arnés le proporciona cierto grado de fuerza sobrehumana. Este arnés le permite volar controlando la dirección de vuelo con los giros de cabeza y alcanzar grandes velocidades. Esta fuertemente armado y puede disparar desde los antebrazos balas estándar, de goma y misiles de gas anestesiante. También posee una computadora de vuelo con un sistema operativo propio tan bueno como el de un avión de pasajeros. Puede disparar cohetes desde la espalda y dispone de misiles con lentes localizadoras que persiguen a sus objetivos. En resumen tiene una potencia de fuego similar a la de un caza, una gran maniobrabilidad y protege a su portador contra impactos de bala y demás.


Ultima edición por manuelbueno el Vie Ene 11, 2008 11:35 am, editado 4 veces
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mar Ene 08, 2008 14:38 pm    Asunto: Responder citando


Abominación

Nombre Original Abomination
Nombre Real Emil Blonsky
Otros Alias Agente R-7, el Saqueador de Mundos
Especie Humano
Profesión Fugitivo, ex-agente secreto, ex-espía, antiguo profesor de universidad
Lugar de Nacimiento Zagreb, Yugoslavia
Estado Civil Separado
Parientes Conocidos Nadia Dornova Blonsky (esposa)
Grupo de Afiliación Aliado del Rino, ex-tripulante de la nave espacial Andrómeda, ex-agente del Amo de la Galaxia, Modok y el Líder. Ex-miembro de las Abominaciones y los Olvidados. Protector de un grupo de sin techo.
Base de Operaciones Móvil
Primera Aparición TTA 90
Origen TTA 90

Historia
Se conoce poco sobre el pasado de Emil Blonsky antes de convertirse en la Abominación. Nació en Zagreb, Yugoslavia y se casó con una mujer llamada Nadia. En algún momento se introdujo en el mundo del espionaje. Durante una de sus misiones vivió un nuevo dispositivo creado por Bruce Banner que irradiaba rayos gamma. Mientras lo investigaba lo activó accidentalmente convirtiéndose en la Abominación. Emil destruyó el artefacto para impedir que nadie más lo pudiera usar. Aunque originariamente tenía más poder que Hulk, Bruce creó un nuevo aparato para drenar la radiación del cuerpo de la Abominación, lo que redujo en gran medida su poder, aunque no del todo, ya que la excitación convirtió a Bruce en Hulk, quien derrotó a Emil. El Extraño cogió a la Abominación y se lo llevó al espacio.

Finalmente cosiguió escapar del planeta del Extraño a bordo de la nave espacial de Xeron. Tras derrotar y matar al primer oficial se ganó el título. Cuando Xeron capturó a Hulk la Abominación se enfrentó a él, pero Xeron los separó, pues su objetivo era derrotar al ser espacial llamado Klaatu. Cuando la misión fracasó, la Abominación volvió a enfrentarse a Hulk, pero durante el combate cayó en la Tierra. Acausa del impacto quedó enterrado en el desierto durante dos años en estado de coma hasta que la detonación de un misil lo revivió. Más tarde realizó un pacto con el General Ross, de forma que si capturaba a Hulk sería curado, pero fue derrotado una vez más.

No sería hasta más tarde que se aliaría con el Rino para asaltar la base de los Hulkbusters en busca de venganza hacia Hulk. Activaron el mecanismo de autodestrucción de la base, pero fueron derrotados al chocar uno contra el otro. El Doc Samson y el General Ross encontraron a la Abominación y lo revivieron para que capturara a Hulk. Emil engañó a Hulk para que se aliara con él contra la humanidad, pero cuando Hulk se volvió contra él intentó escapar en un cohete que explotó en la atmósfera. El Amo de la Galaxia lo localizó a la deriva en el espacio y lo rescató para convertirlo en su exclavo. Incrementó su fuerza al nivel original y lo envió a buscar planetas para proveerse de energía. Cuando Hulk derrotó al Amo de la Galaxia, la Abominación recuperó su nivel normal de fuerza y quedó de nuevo a la deriva en el espacio.

La Abominación fue encontrada cerca de la Tierra y trasladada en un container por el govierno americano. Modok y el General Ross lo despertaron para que derrotara a Hulk y a IMA, pero como había desarrollado un miedo patológico hacia el gigante esmeralda, Modok lo sometió primero a psicoterapia. Cuando fue derrotado por Bruce Banner, que había obtenido el control de su alterego, Modok lo desintegró como castigo.

Tyrannus, que en ese momento existía en estado etéreo, recompuso la forma de la Abominación y transfirió su esencia a ella. Al descubrir el intento del Dr. Banner de separarse físicamente de su lado bestial, Tyrannus intentó lo mismo con la idea de colocar su esencia en el cuerpo de Emil. Sin embargo, el proceso fue interrumpido y Tyrannus se quedó en el cuerpo monstruoso. Derrotado por Hulk quedó bajo custodia policial. Eventualmente Tyrannus consiguió cambiar el cuerpo con el de Emil, quien enloqueció al volver a su forma mostruosa. Durante este altercado se enfrentó a Spiderman y Hulka. Tras ganar el control de sus facultades se enfrentó a los Nuevos Vengadores.

Enviado por el Líder atacó a Hulk, pero durante el combate terminó cayendo en un bidón de residuos radioactivos y retenido por el gobierno americano. Tras escaparse y sin saber a donde ir empezó a merodear por las cloacas neoyorquinas. Después de encontrar a Nadia, su ex mujer, empezó a acosarla y su novio, que era un miembro del Panteón pidió ayuda. De esta forma Hulk fue enviado a detener a la Abominación quien lo convenció para desistir de su acoso. Viviendo en las cloacas se llegó a convertir en el protector de los sin casa que moraban allí y a luchar por sus derechos. Pese a todo esto, cuando prácticamente todos sus protegidos fueron liquidados, la Abominación se llenó de amargura y la descargo con Hulk, envidiando toda la aceptación y el amor que poseía. Su venganza la llevó a cabo envenenando fatalmente a la esposa de Banner, Betty, con su propia sangre.

Blonsky se convirtió en un profesor de universidad, pero el General Ross espoleo a Hulk para que localizara y derrotara a este. Banner entonces le forzó a ver, una y otra vez, a visualizar una cinta de video de su última noche con Nadia en una celda del Área 51. La Abominación fue liberado por Guarida para que obtuviera la sangre de Hulk, pero fue machacado por la ferocidad de Hulk e incapacitado por la explosión de un helicóptero.


Altura 2 m (6'8")
Peso 441 Kg (980 lbs)
Ojos Verdes
Pelo Calvo
Piel Verde
Rasgos Distintivos Su cuerpo está deformado a causa de su exposición de los rayos gamma. Debido a ello presenta una piel escamosa de color verde, orejas palmeadas, dos dedos en cada pie y cejas en forma de cresta. Su cara tuvo durante un tiempo el aspecto de estar fundida o derritiéndose.
Nivel de Fuerza Aproximadamente nivel 100, superior a la del primer Hulk en estado relajado.
Poderes Conocidos La radiación Gamma que mutó su cuerpo fortaleció además su estructura celular y añadió 360 Kgs. de tejido óseo y muscular a su cuerpo. A diferencia de Hulk, su transformación ha resultado ser estable y no fluctúa entre su estado humano y su estado sobrehumano. La Abominación posee fuerza, resistencia sobrehumanas y es inmune a todas las enfermedades terrestres. Su piel es capaz de resistir temperaturas muy elevadas o muy bajas, además de aguantar el impacto directo de un obús de artillería. Al igual que Hulk, puede usar sus piernas para saltar a grandes distancias. Se le ha visto cubrir distancias de 3 kilómetros de un solo salto. Cuando resulta expuesta a dolor extremo, temperaturas por debajo de los 175ºF bajo cero o es privado de oxígeno durante cierto periodo de tiempo, la Abominación entra en un estado comatoso de animación suspendida. El máximo periodo de tiempo que puede permanecer en este estado sin sufrir efectos secundarios no ha sido establecido.


Ultima edición por manuelbueno el Mie Ene 09, 2008 12:39 pm, editado 2 veces
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Alx
Boss

Boss

Registrado: 22 Mar 2006
Mensajes: 6926
Ubicación: Barcelona
Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5Reputación: 73.5
votos: 26
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 00:06 am    Asunto: Responder citando
Ostia! Manuel! te vamos a dar el premio a los mejores hilos tío! o por lo menos a los de mayor esfuerzo !!

Una caña tío! Eeeeee!!!!

Ola

A mi éste hilo me encanta porque hay un montón que no conozco y me gustaría saber Si
_________________
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
jorjum
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 08 Sep 2006
Mensajes: 1012
Ubicación: Santiago
Reputación: 49.5Reputación: 49.5Reputación: 49.5Reputación: 49.5Reputación: 49.5
votos: 6


MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 05:32 am    Asunto: Responder citando
pero este tio no vive??? no tiene trabajo?? duerme de noche?? hace vida social???? Shocked Shocked

menudos post!!!! Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso
_________________
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
Guardian_Misterioso
Giga Byte

Giga Byte

Registrado: 10 Dic 2006
Mensajes: 482

Reputación: 41.2Reputación: 41.2Reputación: 41.2Reputación: 41.2
votos: 6


MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 09:02 am    Asunto: Responder citando
Este Manuel es como los libros de texto, nos pone lo más reseñable en colorines para que prestemos una especial atención Laughing
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 12:23 pm    Asunto: Responder citando
GRACIAS TIOS, DISFRUTO CON ESTO. Wink Wink
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 12:36 pm    Asunto: Responder citando


Aborrecedor

Nombre Original Hatemonger
Nombre Real Adolf Hitler (supuesto clon)
Otros Alias Nazi X
Profesión Conquistador, antiguo dirigente de Alemania
Lugar de Nacimiento Berlín, Alemania
Estado Civil Soltero
Base de Operaciones En el pasado bases situadas por todo el planeta, en la actualidad inaplicable
Primera Aparición FF 2
Origen SVTU 17

Historia


Parece ser que el Aborrecedor es el Adolf Hitler que gobernó Alemania entre 1933 y 1945. A principios de 1945 el brillante biólogo nazi, Armin Zola, le reveló a Hitler que había inventado una máquina que reproducía las pautas cerebrales mediante la cual podía transferir recuerdos personalidad y consciencia de un cerebro a otro mediante un proceso al que llamaba energización. A continuación le dijo que había descubierto un proceso, que ahora llamamos clonación, mediante el cual podía crear un duplicado de cualquier cuerpo gracias al código genético inscritas en todas las células de ese mismo cuerpo. Con estos medios, Zola creía poder mantener vivo indefinidamente a su Furher. Hitler, intrigado por las posibilidades, permitió a Zola copiar sus pautas cerebrales y extraer células de su cuerpo. Zola clonó un cerebro completo a partir de esas células.

Cuando en 1945 los rusos entraron en Berlín, Hitler se refugió en su bunker, el plan era matar su cuerpo, y que Zola utilizara el energizador para proyectar su mente al cuerpo clonado, a salvo y oculto en otro lugar. Sus planes se vieron interrumpidos por la llegada de la Antorcha Humana y Toro, que pretendían capturarlo para juzgarlo, cuando Hitler intentó matar a los dos héroes utilizando explosivos, la Antorcha le prendió fuego, al morir, Hitler deseó que su consciencia se proyectara al cerebro del clon. No se sabe con seguridad si la transferencia se realizó con éxito, y si la mente que hay en el cuerpo clonado es la de Hitler o la de un duplicado suyo, pero en todo caso, el primer Aborrecedor creía ser el original Adolf Hitler pese a las obvias diferencias de personalidad entre uno y otro.

En el transcurso de las siguientes décadas, Armin Zola produjo nuevos cuerpos a partir de las células que había extraído del cuerpo de Hitler, tratando el cerebro de cada uno de los clones, para que el primer cerebro clonado pudiera proyectar su consciencia a cualquiera de ellos. Cuando se completó el proceso, nació el Aborrecedor, basando ese apelativo en su creencia de que para conquistar al mundo, debía hacer que todo el mundo se odiara y se aborreciera. El Aborrecedor pensaba que en el caos resultante y la consiguiente guerra, solo sobreviviría la raza elegida, la aria. Los científicos que trabajaban para el Aborrecedor construyeron un rayo que afectaba a las emociones de las personas y que pensaba utilizar para difundir su mensaje de odio. Ocultando su verdadera identidad bajo una capucha, inició su campaña de odio en la pequeña nación latinoamericana de San Gusto, provocando una guerra civil. Pero sus planes se vieron abortados por la intervención de los 4 Fantásticos y del por aquel entonces agente de la CIA, Nick Furia. Cuando intentó alcanzar con su rayo de odio a la Antorcha Humana, la Mujer Invisible le desvió la puntería haciendo que el rayo alcanzara a los hombres del Aborrecedor, que reaccionaron matándolo.

Este fue el primero de los Aborrecedores que irían fracasando en sucesivas empresas, y muriendo siempre de distintas maneras. Lo que se creyó que eran diferentes individuos que adoptaban la misma ideología y el mismo traje, no eran más que sucesivos cuerpos clonados con una misma mente, que se proyectaba de un clon a otro momentos antes de morir. Algo que se repitió un mínimo de seis veces, incluyendo la ocasión en que se proyectó a un cuerpo humanoide sin cabeza, cuyo cerebro pretendió Zola transplantar físicamente al cuerpo del Capitán América.

Tras su fracaso en San Gusto, intentó conquistar varias veces el mundo, siendo siempre vencido por Nick Furia en su nuevo papel como director de SHIELD, entre esos planes, se encontró un intento de chantaje a la Tierra desde su estación espacial, la intervención de Furia abortó su plan, y el Aborrecedor murió al ser arrojado al vacío. Con un nuevo cuerpo clonado, el Aborrecedor intentó recuperar su estación espacial, pero esto provocó un enfrentamiento contra SHIELD y John Jameson en su identidad de Hombre Lobo. Finalmente, el Aborrecedor se unió a Cráneo Rojo, instalándose en la Isla de los Exiliados para intentar crear un nuevo Cubo Cósmico, un objeto infinitamente poderoso que hacía realidad todo lo que desease su poseedor. Pero como ninguno de los dos nazis estaba dispuesto a ceder al otro el poder del Cubo, así, el Aborrecedor proyectó su mente al Cubo fabricado por sus científicos, sin saber que el Cráneo Rojo sospechando esta maniobra por parte de su aliado, le había ocultado el hecho de que su Cubo carecía de la energía necesaria para que funcionase. En la actualidad, la mente del Aborrecedor se encuentra atrapada en ese Cubo abortado, sin posibilidades de que pueda salir de él.

Peso 79 kg
Altura 1,57 m
Ojos Azules
Pelo Castaño oscuro
Rasgos Distintivos Tiene la cara de Adolf Hitler
Nivel de Fuerza Posee la fuerza normal de una persona de su edad, peso y constitución física que realice ejercicios físicos regulares
Poderes Conocidos La tecnología de Armin Zola le permite proyectar su consciencia al cerebro de otro clon
Armas Una pistola que proyecta un "rayo de odio", una radiación de alta frecuencia que afecta a los centros nerviosos del cerebro que estimulan los centros nerviosos del cerebro que controlan las emociones, estimulando y aumentando hasta niveles irracionales cualquier sensación de miedo, temor y rabia de la víctima, incluyendo toda clase de sentimientos reprimidos o subconscientes. El rayo de odio también puede transformar cualquier sentimiento amoroso en odio.
Otras Habilidades Es un buen combatiente cuerpo a cuerpo
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 17:03 pm    Asunto: Responder citando


Aborrecedor III

Nombre Original Hatemonger III
Primera Aparición FF 279
Origen FF 279

Historia

El tercer Aborrecedor fue un androide creado por el científico y conquistador de otra dimensión conocido como el Psicoman. Al crearlo, lo bautizó con el nombre de H.M Unger, haciendo un chiste a costa del nombre inglés del Aborrecedor (Unger = odio). Este androide no se parecía a Hitler, pero dado que uno de sus poderes principales era el de cambiar de forma, es presumible que podría haber adoptado esa apariencia de haberlo deseado. Sus poderes metamórficos eran notables, pudiendo asumir la forma de cualquier persona, ya fuera hombre o mujer, blanco o negro, llegando a hacerse pasar por Reed Richards en un momento dado. Su identidad como Aborrecedor se debe a su capacidad de inducir odio en sus víctimas humanas cuando está a poca distancia de ellas, posiblemente emitiendo la misma clase de estímulos que emite el equipo utilizado por el Psicoman.

Los primeros pasos del plan de ataque del Psicoman contra la Tierra, requerían la creación de diversos brotes de violencia en la Tierra, así que el Aborrecedor fue enviado a la Tierra con ese objetivo. El Aborrecedor fue instigando pequeños brotes de odio entre diferentes grupos, entre negros y blancos, entre hombres y mujeres, entre jóvenes y viejos. Antes de dar sus discursos, el Aborrecedor se infiltraba entre la multitud gracias a sus poderes metamórficos, inflamando los ánimos de los asistentes, y también repartía folletos especialmente tratados en la dimensión del Psicoman, que tenían la capacidad de estimular o activar los odios latentes. Los resultados no se hicieron esperar mucho tiempo y la ciudad de Nueva York cedió a su influencia haciendo que reinara la violencia y el caos, y que la destrucción se adueñara de las calles neoyorkinas. Además, para satisfacer los deseos de venganza de Psicoman contra los 4 Fantásticos, el Aborrecedor manipuló la mente de Susan Richards convirtiendo todo sus sentimientos de amor en odio. Rebautizándola con el nombre de Malicia, el Aborrecedor la envió contra los 4 Fantásticos restantes, pero ayudado por Daredevil, Reed Richards descubrió quien se ocultaba bajo la identidad de Malicia, y encontró la manera de devolverla a su estado normal. Deduciendo que era lo que pasaba en la ciudad, Richards construyó una máquina que le permitió emitir descargas energéticas en una frecuencia determinada consiguiendo anular los efectos de los folletos, y tras solucionar este problema, los 4 Fantásticos viajaron a la dimensión del Psicoman para capturarlo, obligando a este a escapar. Sin embargo, todo esto el Aborrecedor III no pudo presenciarlo, ya que después de manipular el cerebro de Susan Richards, el Aborrecedor fue sorprendido y asesinado por el enigmático vigilante llamado Azote.
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 17:22 pm    Asunto: Responder citando


Abrecráneos

Nombre Original Skullbuster
Especie Cyborg humano
Profesión Mercenario
Grupo de Afiliación Los Cosechadores
Base de Operaciones Base del Proyecto Arma-X, Yukón, Canadá; antiguamente Base de los Cosechadores, Australia
Primera Aparición UX 229

Historia

El cyborg Abrecráneos formaba parte de una banda de saqueadores con base en Australia llamada los Cosechadores. Al parecer todos los miembros del grupo poseían implantes cibernéticos y operaban desde una base dotada de alta tecnología situada en el desierto australiano. Para transportarse hacían uso de un indígena australiano llamado Pórtico. Se desconocen las causas que llevaron a Abrecráneos a unirse a los Cosechadores ni si era un cyborg antes de entrar a formar parte de dicho grupo. Es posible incluso que Abrecráneos fuera uno de los fundadores de los Cosechadores, ya que al parecer era el líder de la banda.

Como miembro de los Cosechadores participó en el asalto del Banco Internacional Hoan en Singapur junto a sus compañeros Niño Bonito y Rompehuesos. Allí mataron al director del banco y secuestraron a su sobrina Jessan Hoan. De vuelta a la base, Niño Bonito se dispuso a usar sus poderes, fibras ópticas cibernéticas que podía proyectar a través de sus ojos para manipular la mente de sus víctimas, para lavar el cerebro de Hoan. Sin embargo, en ese momento la base fue asaltada por la Patrulla-X y Kaos y Longshot rescatan a la joven chica. Viendo que tienen todas las de perder, Niño Bonito, Abrecráneos y Rompehuesos consiguen huir utilizando a Pórtico. El resto de los Cosechadores es capturado por la Patrulla-X y obligado a cruzar el Lugar Peligroso {UX 229}.

Donald Pierce asumió el mando y reorganizó los tres Cosechadores supervivientes, a ellos se unieron Dama Mortal y los tres cyborgs ex empleados del Cub Fuego Infernal: Reese, Cole y Macon. El principal objetivo de los nuevos Cosechadores era Lobezno, que había sido enemigo declarado de gran parte del grupo {UX 248}. Organizados de nuevo asaltan su antigua base, que estaba siendo utilizada por la Patrulla-X. Kaos, Mariposa Mental, Dazzler y Coloso, los últimos miembros supervivientes del grupo tras la crisis que estaba pasando, se vieron obligados a cruzar el Lugar Peligroso para sobrevivir al encuentro contra los Cosechadores. Poco después regresó Lobezno, a quien tendieron una trampa y lograron capturar. Aunque lo crucificaron y torturaron, el hombre X consiguió escapar con la ayuda de Júbilo y se refugió en el complejo subterráneo de la base. Cuando los Cosechadores descubrieron su fuga, le dieron caza. Lobezno les tendió una trampa e inundó el corredor en el que se encontraban Abrecráneos y sus dos compañeros, así como los ex empleados del Club Infernal. Lobezno logró huir y Abrecráneos, Niño Bonito y Rompehuesos sufrieron lo peor de la inundación quedando sus cuerpos prácticamente destrozados. Pierce los arregló {UX 251~253}.

Los Cosechadores asaltaron la Isla Muir en su búsqueda de Lobezno y Júbilo. En la Isla había varios sobrehumanos, pero no estaban preparados para el feroz ataque. Durante la lucha Abrecráneos, Niño Bonito y Rompehuesos se enfrentaron a Legión y Rompedor. Éste último apunto estuvo de destruir a Abrecráneos de no ser por la intervención de Niño Bonito, que lo mató disparando al morlock por la espalda. Las cosas se ponían mal para los moradores de la isla cuando la intervención de la Fuerza de Libertad equilibró las cosas. En un cierto momento de la lucha Pyros y Mística se encontraron a tiro de Abrecráneos y varios Cosechadores e hubieran muerto acribillados de no ser por la intervención de Forja que disparó sobre Abrecráneos pariéndolo por la mitad y acabando con él {UX 254~255}.

Años después, de alguna forma Pierce se hizo con el cuerpo de Abrecráneos que reparó y reactivó incorporándose así a una nueva formación de los Cosechadores. Operando desde la antigua base del Proyecto Arma-X en Canadá, los nuevos Cosechadores capturaron a Milo Thurman, un agente del gobierno americano capaz de predecir el futuro analizando el pasado, y a su antigua amante Dominó. Abrecráneos intervino en el proceso de transmisión de la mente de Thurman a un ordenador central. Cuando Pierce ordenó a Abrecráneos y Dama Mortal que iniciaran el proceso de transformación en cyborg de Dominó, la prisionera consiguió liberarse y arrojó a los dos Cosechadores al caldo transformador. Poco después hizo detonar la base. Desde entonces no se ha sabido nada más de Abrecráneos. Tanto Pierce como Dama Mortal sobrevivieron a la explosión por lo que es posible que Abrecráneos también siga con vida {DOMINO 3}.


Ojos Negros
Pelo Negro
Nivel de Fuerza Abrecráneos posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar un peso no superior a una tonelada métrica.
Poderes Conocidos El cuerpo de Abrecráneos es completamente cibernético, poseyendo más partes mecánicas que orgánicas. Posee una alta resistencia al daño físico, fuerzas y resistencia sobrehumanas. Abrecráneos no ha demostrado estar dotado de componentes particulares.
Armas Como miembro de los Cosechadores Abrecráneos tenía acceso a un gran tipo de armas de fuego. Normalmente iba equipado con un fusil de asalto del alta tecnología de gran calibre.
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Mie Ene 09, 2008 17:34 pm    Asunto: Responder citando


Acorazado

Nombre Original Ironclad
Nombre Real Antiguo piloto y cientifico, en la actualidad es un delicuente.
Especie Humano
Grupo de Afiliación U-Foes
Base de Operaciones Móvil
Primera Aparición H2 254

Historia

Inspirado en el viaje espacial que dió sus poderes a Los 4 Fantasticos el millonario Simon Utrech recluto a Michael Steel y a otros dos amigos para repetir aquel famoso viaje con la esperanza de obtener poderes sobrehumanos. El viaje es un éxito y para cuando su nave se estrella en el viaje de vuelta los cuatro ya han obtenido los poderes especiales que deseaban. Michael descubre que el poder obtenido ha hecho que su cuerpo adquiera la consistencia del metal y que puede incrementar la masa a voluntad. Entre los 4 amigos deciden buscarse un apodo para cada uno que le identifique con su poder: Michael elige Acorazado. A partir de entonces él y sus tres compañeros Vector, Vapor y X-Ray serán conocidos como los U-Foes. Pero al igual que sus compañeros no controla bien sus poderes y pierde el control durante una pelea con Hulk aumentando tanto su masa que acaba hundiendose en el suelo.

Rescatado posteriormente por sus compañeros se une a ellos para vengarse de Hulk, en aquellos momentos controlado por la mente de Bruce Banner. Deciden hacerlo publicamente para aprovechar la fama que obtengan de este modo, pero son vencidos y entregados a las autoridades. Unos meses después Acorazado y sus compañeros escapan accidentalmente de la cárcel donde son retenidos a la espera de ser juzgados y acaban en la dimension de La Encrucijada donde vuelven a encontrarse con Hulk. Este los derrota uno a uno arrojándolos a diferentes dimensiones. Acorazado cae en una de arenas movedizas donde su masa actua en contra suyo. Consigue escapar junto a sus amigos gracias a un mutante llamado Portal teniendo luego que enfrentarse con Los Vengadores y el Puma. Acorazado es vencido por el trabajo en equipo del Capitán Amçerica y Gigalmesh. Tras esto los U-Foes son encerrados en La Bóveda pudiendo escapar de ella durante los Actos de Venganza. Vector no esta entre ellos y creyendo que los Vengadores de la Costa Oeste lo han matado deciden atacarlos. Vector aparece en el último momento diciéndoles que todo ha debido ser un montaje obra de Loki y hace que sus compañeros efectuen una retirada estrategica.


Nivel de Fuerza Sobrehumana de nivel 60 tm
Poderes conocidos Además de la fuerza sobrehumana originalmente parecia capaz de controlar su densidad pudiendo hacerse más pesado o más ligero de una forma semejante a La vision. Suele dar preferencia a su fuerza y ha utilizado esta capacidad en muy pocas ocasiones. No se sabe si por no controlarla muy bien o por estar perdiéndola. Su piel le hace inmune a todo tipo de heridas no pudiendo recuperar su forma humana a voluntad. Aparte es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y buen piloto aeronáutico.
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
kendroock
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 04 Dic 2006
Mensajes: 610
Ubicación: Fuenlabrada
Reputación: 101.8
votos: 21
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Jue Ene 10, 2008 06:59 am    Asunto: Responder citando
Es alucinante!!!!! Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso

Estoy deseando que llegue a Mariano... el famosisimo "Capitan Sevilla" Mr. Green
_________________
Un saludo.


Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
zemman
Boss

Boss

Registrado: 08 Ago 2006
Mensajes: 2684
Ubicación: Sevilla
Reputación: 65.3Reputación: 65.3Reputación: 65.3Reputación: 65.3Reputación: 65.3Reputación: 65.3Reputación: 65.3
votos: 14


MensajePublicado: Jue Ene 10, 2008 08:03 am    Asunto: Responder citando
kendroock escribió:
Es alucinante!!!!! Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso Aplauso

Estoy deseando que llegue a Mariano... el famosisimo "Capitan Sevilla" Mr. Green


Laughing Laughing Laughing Laughing
_________________
www.zemman.wordpress.com
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Jue Ene 10, 2008 15:48 pm    Asunto: Responder citando


Acuariano

Nombre Original Aquarian
Nombre Real Wundarr
Otros Alias El Hijo de las Estrellas
Especie Dakkamita
Profesión Líder sectario
Lugar de Nacimiento Planeta Dakkam
Estado Civil Soltero
Grupo de Afiliación Base de Operaciones Sur de California, anteriormente el Proyecto Pegaso
Primera Aparición AIF 17
Origen Q 4

Historia

Wundarr era el hijo de una pareja renegada en el planeta Dakkam, intentando evitar que su hijo sufriera las consecuencias de su rechazo, lo enviaron en una nave-útero al espacio. La nave terminó cayendo en el campo gravitacional de la Tierra y Wundarr aterrizó en un pantano de Florida. Sin embargo al salir Wundarr, pese a que ya era adulto físicamente, intelectualmente era un niño. Wundarr descubrió que el Sol de la Tierra le proporcionaba superpoderes con los que se enfrentó al irracional Hombre Cosa en el pantano donde aterrizó. Después de ésto Wundarr fue puesto bajo la tutela de la Cosa, y, más tarde de Namorita, dos personas a quienes cogió un gran cariño.

Después el Gobierno decidió que debería ser trasladado al Proyecto Pegaso. Allí fue sometido a un experimento para intentar acceder al Cubo Cósmico gracias a sus poderes de absorción de energía, pero el experimento fue saboteado y Wundarr recibió una sobrecarga de poder cósmico que le dejó en estado de coma, además de aumentar sus poderes de absorción de energía. Wundarr fue depositado en uno de los recintos/celdas del Proyecto y continuó en coma hasta la siguiente visita de la Cosa al Proyecto. Wundarr despertó de su coma y caminó hacia la sala donde se encontraba el Cubo Cósmico, provocando accidentalmente al desconectar su celda, que el preso Solarr escapase y liberase a Klaw. Wundarr se introdujo mentalmente en el cubo y maduró mentalmente, dándose el nombre de Acuariano. Después de ayudar a Ben y a Quasar en la derrota de Klaw, el Acuariano fue requerido para acabar con la amenaza de Thomas Lightner, un trabajador del Proyecto que se había convertido en el superpoderoso Hombre Enésimo, una especie de Agujero Negro viviente. Después de rescatar del interior de Enésimo a Bill Foster, el Goliath Negro, utilizó sus poderes de absorción de energía para desintegrar al Hombre Enésimo.

Más tarde Acuariano fundó una secta pacifista en California, los Niños del Agua, en la que ejercía como gurú. Tiempo después, otro Dakkamita, Quantum, se enfrentó al Acuariano, logrando revertirle a su estado de Wundarr, pero después de una breve pelea con los Nuevos Vengadores volvió a la normalidad y regresó con su secta. Recientemente el Acuariano se ha encontrado con Spiderman y el Dr. Extraño.

Ojos Marrones
Pelo Castaño
Nivel de Fuerza Sobrehumana nivel 1
Poderes Conocidos Además de su superfuerza, el Acuariano posee el poder de anular toda la energía de cualquier tipo de su alrededor, con lo que puede debilitar a sus oponentes. Puede incluso anular la gravedad y caminar sobre el aire. Su escudo anulador puede ser controlado por él, alterando su intensidad y alcance, pero nunca puede desactivarlo totalmente.
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
manuelbueno
Retrobyte

Retrobyte

Registrado: 14 Ago 2006
Mensajes: 1618
Ubicación: Viladecans
Reputación: 22.4Reputación: 22.4
votos: 18
Sexo:Este usuario es un Hombre

MensajePublicado: Jue Ene 10, 2008 15:58 pm    Asunto: Responder citando


Acueducto

Nombre Original Aqueduct
Nombre Real Peter Van Zante
Profesión Delincuente profesional. En la actualidad, y con el nombre de Acueducto, es empleado de la organización ecologista Proyecto: Tierra
Otros Alias Brujo del Agua o Mago del Agua (Water Wizard)
Lugar de Nacimiento Chicago, Illinois USA
Estado Civil Soltero
Grupo de Afiliación Fuerza de Naturaleza (un subgrupo dentro del Proyecto: Tierra)
Base de Operaciones Móvil
Primera Aparición GR 59
Origen GR 59

Historia

Peter Van Zante era un soldado de Vietnam cuando fue herido por un proyectil enemigo. Transportado por aire a un hospital cercano, en medio de una terrible tormenta, fue puesto al cuidado de un aparato médico experimental diseñado para mantenerlo con vida hasta que el aparato dejara de moverse lo bastante para que los cirujanos pudiesenoperarlo. Un rayo alcanzó el vehículo de transporte, y el aparato experimental condujo su energía hasta Van Zante. A raíz de ésto, se recobró en seguida sin necesidad de cirugía, y poco después fue licenciado.

Con el tiempo descubrió que podía controlar el agua con el poder de su mente y pasó varios años perfeccionando ese control. Un granuja llamado Jerry "Topo" Moulinski vio a Van Zante utilizar sus poderes y le propuso formar una sociedad, cuando supo que Van Zante no había pensado en utilizar su poder para ganar dinero. Lo convenció para que se pusiese un traje colorista como el de los villanos de la Costa Oeste, cosa que hizo, adoptando el nombre de Brujodel Agua.

Su primer trabajo conocido fue un asalto a una casa de empeños de los Angeles donde utilizó como cómplice unos 90 litros de agua a los que dio forma humana. El robo fue un éxito, y le sirvió para llamar la atención de el Forastero, uno de los principales gangsters de los Angeles que le ofreció un millón de dólares por matar al Motorista Fantasma.

El encargo fue más complicado de lo que el Brujo del Agua esperaba, y tras huir del fuego demoníaco de su supuesta víctima, el Forastero le dio otro encargo, recuperar un anillo desintegrador que había perdido en el muelle. El Brujo del Agua envió a sus hombres de agua a recuperarlo, y cuando lo obtuvo se reunió con su patrón en su cuartel general. Sin embargo, el Motorista Fantasma le había seguido, y combatió contra ambos dejándolos sin sentido, aunque Van Zante logró escapar antes de que llegara la policía.

Reuniéndose de nuevo con el Topo, pasó los siguientes meses cometiendo diversos delitos a lo largo de la Costa de California, hasta que se cansó de correr él con todos los riesgos mientras que su compañero se dedicaba a cobrar una comisión sin riesgo alguno, y rompió la sociedad.

Tras otro encuentro con el Motorista Fantasma, en que el Brujo del Agua fue alcanzado por las llamas de éste que le sumió en un estado catatónico, Van Zante fue ingresado en una institución mental para recuperarse.

Fue sacado de este precario estado por el propio Motorista Fantasma, que lo reclutó para solucionar la sequía de un pueblo de Indiana. Este logro llegó a oídos de unos delincuentes árabes, que secuestraron al Brujo del Agua y lo llevaron a su país. Allí, Van Zante descubrió que también podía controlar el petróleo y toda clase de líquidos además del agua. Usando ese control sobre el petróleo, creó monstruos de dicho líquido para aterrorizar a determinadas compañías petrolíferas, sin embargo esto provocó la intervención del Motorista Fantasma y del Caballero Arabe que lo acabaron derrotando.

Cuando estaba siendo extraditado a los USA para ser juzgado por sus delitos, fue liberado por el millonario Justin Hammer para que formase parte de un ejército de supercriminales que debían enfrentarse a Iron Man. En medio de la batalla el Brujo del Agua prefirió renunciar a su contrato y huir antes que correr el riesgo a ser capturado por Iron Man, de esta manera Van Zante se ganó la enemistad de Hammer.

Durante una temporada el Brujo del Agua intentó pasar inadvertido para escapar de aquellos que le perseguían por un motivo u otro, de manera que pasó algún tiempo en una situación de paro forzoso. Cuando decidió acabar con su retiro, coincidió con la cruzada iniciada por Azote contra el hampa. El Brujo del Agua fue contactado para acudir a una reunión de criminales para decidir el curso de acción a tomar contra Azote, reunión que debía llevarse a cabo en un bar de Ohio llamado el Bar Sin Nombre. Cuando se estaba dirigiendo hacia allí, un pinchazo en la rueda de su coche le retrasó un par de horas, lo que le salvó de morir en la emboscada que el propio Azote tendió a los allí reunidos. Temiendo por su vida, el Brujo del Agua pidió protección al Capitán América, que le ocultó mientras perseguía al cazador de criminales.

Poco después de una pelea contra Hidroman, el Brujo del Agua se cambió el nombre por el de Acueducto, y se unía al grupo ecológico de superseres conocido como Fuerza de la Naturaleza, que formaba parte de la organización ecoterrorista Proyecto: Tierra, con los que se enfrentó en dos ocasiones a los Nuevos Guerreros pero, tras ser derrotado ambas veces dejó el grupo y se volvió a establecer como mercenario.

Recientemente Capucha Escarlata II le reclutó para sus Amos del Mal, que planeaban obtener una gran cantidad de dinero extorsionando a los gobiernos mundiales con sus máquinas de control climático, pero los Thunderbolts detuvieron el plan de este grupo y Acueducto volvió a la cárcel.


Estatura 1,75 m
Peso 95 kg
Ojos Marrones
Pelo Castaño
Nivel de Fuerza La fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución física reforzada por ejercicios regulares moderados
Poderes Conocidos El Brujo del Agua posee el poder de controlar psiónicamente toda clase de líquidos que se encuentren en un radio de ciento cincuenta metros. Se desconoce cual es el máximo volumen de agua que puede manipular al mismo tiempo, aunque parecen ser varios centenares de litros.

Puede controlar telequinéticamente la energía disponible en fuerzas de atracción de las moléculas del agua (fuerzas Van del Waals), por lo que puede unir grandes cantidades de agua amontonando subliminalmente las moléculas y hacer que el volumen total asuma una forma determinada. Se le ha visto provocar surtidores con suficiente fuerza como para dejar inconsciente a un hombre a ocho o nueve metros.

Puede usar sus poderes durante media hora antes de que la fatiga mental debilite su control sobre este fenómeno. Al parecer tiene más dificultades para manejar pequeñas cantidades de líquido que masas mayores.

También puede cambiar la temperatura del líquido, y por lo tanto convertirla en vapor. Se desconoce si es capaz de controlar la circulación de la sangre de otra persona.
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Kovenan
Giga Byte