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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 07:31 am Asunto: Problemas con el audio. |
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Como diablos sacáis los sonidos originales y luego como los modificáis?
Que formato de audio es el mejor?? |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 08:47 am Asunto: |
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A que te refieres Kelesisv? a sonidos de juegos de sistemas retro?
Por ejemplo los del Scaramouche yo los saqué de juegos de Spectrum mediante un emulador que graba el sonido. Normalmente te lo da como wav, pero yo lo paso con el Goldwave a Ogg que ocupa menos y que es un formato libre que hay que fomentar.
Espero haberse servido de ayuda.
Ben, manifiéstate, que tú lo sabes todo mamonasssso !!!!! _________________
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 08:48 am Asunto: |
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Se me olvidaba!
Para editar ondas de audio lo mejor para mi es el Sound Forge :wink: _________________
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Benway Invitado
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 11:18 am Asunto: |
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| Alx escribió: |
Ben, manifiéstate, que tú lo sabes todo mamonasssso !!!!! |
Me llamabas?
Yo lo haría exactamente igual que tú, pero tengo que reconocer mi absoluta inexperiencia en ese tema Para los juegos que he hecho, los efectos de sonido y músicas que he usado no eran los originales, pero, de querer hacerlo, lo haría como tú has dicho Emulador -> Wav -> Ogg. |
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 11:48 am Asunto: |
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Es que quiero sacar el audio de pippols de msx en formato scc (8 canales de polifonía). Por ejemplo el tema principal del juego.
Que tendría que grabar cada canal en diferentes archivos .wav
Lo ideal seria pasarlo a midi y cambiar los sonidos por cada instrumento de cada canal, pero no se si el formato wav se puede pasar a midi. :
Y eso de editar ondas de audio sirve para modificar el efecto por ejemplo de un disparo :
Y la calidad de sonido de msx es de 22Khz me imagino se podrá poner a 48Khz |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 12:45 pm Asunto: |
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Lo de cambiar el efecto del disparo y la frequencia SI a los dos. Aparte de variar el dibujo de la onda en si, le puedes aplicar efectos de reber, delay, etc, etc...
A lo primero tendría que buscarlo o preguntarlo pero yo creo que debe haber alguna herramienta o emulador que te saque audio en algún formato al igual que lo hacen los emuladores de ZX.
No estoy seguro al cien por cien, pero yo diría que no se puede pasar un wav a midi porque el wav es un archivo comprimido que dentro no lleva la información que el midi sí que lleva. Pero ya te digo que no lo sé seguro  _________________

Ultima edición por Alx el Vie Ago 04, 2006 12:48 pm, editado 1 vez |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 12:46 pm Asunto: |
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Por cierto...
Por fin te has enbarcado de nuevo en el remake del Pippols?
Yujuuuuuuuuu!!!!!!!!!!!!
Ya contarás hermoso !!!!! _________________
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Vie Ago 04, 2006 13:44 pm Asunto: |
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Para la nes hay un programa japonés que reproduce el audio del juego, y lo pasa a midi. Pero para msx que yo sepa no hay ninguno.
En un principio estoy haciendo lo que es el motor del juego, pero posiblemente haga un juego de scroll fijo antes, y luego de movimiento.
Nada quería saber cosas de audio que no tengo ni idea : , el audio lo haré formato .ogg porque hay muchas librerías que lo soportan.
Un saludo, y gracias. :wink: |
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Benway Invitado
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Publicado: Sab Ago 05, 2006 01:22 am Asunto: |
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En principio, (que yo sepa), NO SE PUEDE pasar de wav a midi. Es imposible.
El wav es un fichero de "sonido digitalizado", o "grabado", o lo que más técnicamente se conoce como sample. El ordenador graba un sonido, como puede ser la voz humana, y luego lo reproduce.
El midi, sin embargo, es un fichero de música sintetizada. Es decir, guarda las notas musicales que tiene que reproducir cada instrumento por cada canal, y luego lo "crea" en tiempo real, usando el chip sintetizador de la tarjeta de sonido, al que se le pasan los datos del tipo de onda, etc... Por eso ocupan tan poquito.
Haría falta un programa que pudiera separar cada "canal" de sonido, cada sonido distinto de cada polifonía, e ir traduciéndolos a notas musicales, asignales un instrumentos del banco de sonidos, y meterlo en el mid.
Creo que no me he explicado muy bien , pero tengo en disculpa que he estado currando esta noche... y estoy agotaíto
Otra cosa es que un programa, a partir de una rom de un juego pueda extraerte los midis que se reproduzcan durante el juego... que no sé si hay alguno, pero, técnicamente lo veo factible. |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Dom Ago 06, 2006 12:38 pm Asunto: |
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| Benway escribió: |
Creo que no me he explicado muy bien , pero tengo en disculpa que he estado currando esta noche... y estoy agotaíto  |
Que sí hombre que sí !!!! que te hemos entendido !!!!
Mira que yo me pensaba que midi venía del verbo medir  _________________
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Lun Ago 07, 2006 04:27 am Asunto: |
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Ok
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Lun Ago 07, 2006 06:26 am Asunto: |
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Si no te importa Kelesisv no te olvides de poner por aquí tus avances plis, aparte de que tengo mucha curiosidad por ver algo tuyo, el Pippols es un juego que me encanta :wink:
Siempre si puedes claro ! _________________
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Mar Ago 08, 2006 00:12 am Asunto: |
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Que pasa necesitas marketing y tito Ben no te ayuda
Tranquilo cuando tenga algo decente lo subiré. :wink: |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Mar Ago 08, 2006 06:36 am Asunto: |
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| kelesisv escribió: |
Que pasa necesitas marketing y tito Ben no te ayuda  |
Jojojooooo.... Ostras Ben como te la ha soltado ...
No, en serio. En parte va muy bien que todos mostreis vuestros proyectos porque hace crecer esto (espero que algún lejano día pase) y motiva a la gente a inmiscuirse. Pero creemé que no es peloteo guarro, que me interesa realmente fistrooooo !!!!!! _________________
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Benway Invitado
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Publicado: Mar Ago 08, 2006 09:06 am Asunto: |
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Hombre, y tb por curiosidad malsana  |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Mar Ago 08, 2006 11:44 am Asunto: |
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Eso eso...para criticar que es lo que mola que vaya bug, que si vaya gráficos, que si yo me esperaba otra cosa  _________________
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Mie Ago 09, 2006 01:50 am Asunto: |
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| Tranquilidad, calma,… poco poco eh. Cuando tenga algo decente lo mostraré Ok!! :wink: |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Mie Ago 09, 2006 06:32 am Asunto: |
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Madre mia como va a ser el estreno dios! Con la espectación que se está creando casi sin querer!
LO QUEREMOS YA !!!! _________________
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kelesisv Corto y pego

 Registrado: 06 Abr 2006 Mensajes: 413
 
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Publicado: Mie Ago 09, 2006 06:39 am Asunto: |
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Ya esta consiguiendo firmas para poder tenerlo . Jejeje que no que es broma.
Yo también lo quería ya, pero aun no puede ser. Hay que esperar.
Más expectación tiene los tuyos o el de Benway . Pero falta Zape con su proyecto. :wink: |
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Alx Boss

 Registrado: 22 Mar 2006 Mensajes: 6926 Ubicación: Barcelona
        votos: 26 Sexo:
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Publicado: Mie Ago 09, 2006 07:04 am Asunto: |
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Zape anunció algún proyecto suyo por aquí? Pues no me enterado.
La verdad es que me parece que no se piensa pasar por aquí, lo entiendo por eso, aguantar este foro es de paga extra
ZAPEEEEEEE !!!!!!!!!!! _________________
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